Taldrion

Voltar para Guia do Jogo

Guia dos Itens

Os números entre parênteses são as faixas que o item pode ter: cada um que cai sai com valores sorteados dentro delas. Em laranja, o que o personagem precisa para usar; em verde, o bônus quando o item sai especializado (Espec) para a classe.

  1. 1. Armas
    1. 1.1 Foices (11)
  2. 2. Defesas
    1. 2.1 Armaduras (4)
    2. 2.2 Escudos (1)
    3. 2.3 Luvas (5)
    4. 2.4 Braceletes (5)
    5. 2.5 Botas (5)
  3. 3. Acessórios
    1. 3.1 Amuletos (8)
    2. 3.2 Anéis (8)
    3. 3.3 Gemas Ancestrais (3)
  4. 4. Poções e pergaminhos
    1. 4.1 Poções (9)
    2. 4.2 Pergaminhos (2)
    3. 4.3 Pergaminhos de invocação (2)
  5. 5. Asas e materiais
    1. 5.1 Asas (1)
    2. 5.2 Materiais (2)

Armas

Foices

Cajado do Lavrador

Comum

Tipo:
Foice
Poder de Ataque:
(1)-(4~6)
Vel. da Arma:
7
Crítico:
3%
Taxa de Ataque:
40~45
Força Necessária:
30
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/4
Vel. da Arma Adicional:
1
Peso 16 · 180 ouro

Haste de madeira reforçada com anéis de ferro. A primeira arma de quem sai dos campos.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Slime da Campina (4%), Slime do Orvalho (4,5%)

Machadinha Lasca-Pedra

Comum

Tipo:
Machado
Poder de Ataque:
(1~2)-(3~4)
Vel. da Arma:
6
Crítico:
3%
Taxa de Ataque:
30~38
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/4
Vel. da Arma Adicional:
1
Peso 14 · 180 ouro

Lâmina de pedra lascada amarrada num cabo de freixo. O primeiro machado de quem aprende a lutar.

Cai de: Slime da Campina (4%), Slime do Orvalho (4,5%)

Foice Camponesa

Comum

Tipo:
Foice
Poder de Ataque:
(2~3)-(5~7)
Vel. da Arma:
6
Crítico:
3%
Taxa de Ataque:
45~54
Força Necessária:
32
Talento Necessário:
24
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/4
Vel. da Arma Adicional:
1
Peso 16 · 450 ouro

Lâmina curva de colheita, afiada para outra lavoura.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Cogumelo Saltitante (4%), Cogumelo Esporento (4,5%), Slime de Ventania (5%), Rei Slime (40%)

Machado do Lenhador

Comum

Tipo:
Machado
Poder de Ataque:
(2~3)-(4~5)
Vel. da Arma:
6
Crítico:
3%
Taxa de Ataque:
35~43
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/4
Vel. da Arma Adicional:
1
Peso 16 · 450 ouro

Ferro batido de quem derruba árvores na Mata Tranquila; serve bem para outras coisas.

Gadanha de Guarda

Incomum

Tipo:
Foice
Poder de Ataque:
(4~5)-(7~9)
Vel. da Arma:
6
Crítico:
3%
Taxa de Ataque:
50~62
Nível Necessário:
7
Força Necessária:
36
Talento Necessário:
26
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Taxa de ATQ Adicional:
LV/1~3
Vel. da Arma Adicional:
1
Peso 22 · 1.100 ouro

Arma de vigia: gancho, ponta e lâmina numa haste só.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Javali Espinhento (3,5%), Rei Slime (22%)

Machado da Muralha

Incomum

Tipo:
Machado
Poder de Ataque:
(3~4)-(6~7)
Vel. da Arma:
5
Crítico:
4%
Taxa de Ataque:
39~45
Nível Necessário:
7
Força Necessária:
38
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/5
Vel. da Arma Adicional:
2
Peso 22 · 1.100 ouro

Machado de guerra da guarda das muralhas, pesado na cabeça e firme na mão.

Cai de: Javali Espinhento (3,5%), Rei Slime (22%)

Segadora de Guerra

Raro

Tipo:
Foice (duas mãos)
Poder de Ataque:
(6~8)-(10~13)
Vel. da Arma:
6
Crítico:
5%
Taxa de Ataque:
55~66
Bloqueio:
6%
Nível Necessário:
10
Força Necessária:
45
Talento Necessário:
30
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/5
Taxa de ATQ Adicional:
LV/1~3
Vel. da Arma Adicional:
2
Peso 32 · 2.600 ouro

Lâmina larga que exige as duas mãos e derruba quem estiver na frente.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Lobo da Bruma (3%), Javali Presa-Negra (4%), Lobo Alfa da Bruma (30%), Tronco Desperto (4%), Aranha da Sombra (4,5%), Sapo da Ilusão (5%), Guardião da Ilusão (50%)

Quebra-Escudos

Raro

Tipo:
Machado
Poder de Ataque:
(4~5)-(8~10)
Vel. da Arma:
7
Crítico:
5%
Taxa de Ataque:
44~56
Nível Necessário:
10
Força Necessária:
50
Talento Necessário:
30
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/5
Vel. da Arma Adicional:
3
Peso 26 · 2.600 ouro

Lâmina larga e curva feita para rachar escudo e quem estiver atrás dele.

Foice do Carneiro

Épico

Tipo:
Foice (duas mãos)
Poder de Ataque:
(7~9)-(14~16)
Vel. da Arma:
5
Crítico:
7%
Taxa de Ataque:
46~65
Bloqueio:
7%
Nível Necessário:
14
Força Necessária:
50
Inteligência Necessária:
24
Talento Necessário:
32
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/5
Crítico Adicional:
3%
Vel. da Arma Adicional:
2
Peso 36 · 5.200 ouro

Cabo retorcido e lâmina em gancho, como o chifre de um carneiro velho.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Golem de Musgo (2,5%), Lobo Alfa da Bruma (12%), Ninfa da Névoa (3%), Serpente do Lago (3,5%), Espectro Esquecido (4%), Guardião da Ilusão (50%)

Machado das Duas Luas

Épico

Tipo:
Machado (duas mãos)
Poder de Ataque:
(7~8)-(16~19)
Vel. da Arma:
6
Crítico:
9%
Taxa de Ataque:
45~60
Bloqueio:
3%
Nível Necessário:
16
Força Necessária:
60
Talento Necessário:
36
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Taxa de ATQ Adicional:
LV/1~3
Vel. da Arma Adicional:
2
Peso 36 · 6.400 ouro

Duas lâminas em meia-lua numa haste longa: exige as duas mãos e corta para os dois lados.

Forcado da Ilusão

Lendário

Tipo:
Foice (duas mãos)
Poder de Ataque:
(7~10)-(16~19)
Vel. da Arma:
6
Crítico:
8%
Taxa de Ataque:
52~74
Bloqueio:
7%
Nível Necessário:
16
Força Necessária:
64
Talento Necessário:
40
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
P. de ATQ Adicional:
LV/5
Taxa de ATQ Adicional:
LV/1~3
Vel. da Arma Adicional:
2
Peso 38 · 9.800 ouro

Duas lâminas em asa e uma ponta de lança: a arma dos guardas que vigiavam o Lago da Ilusão.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Ninfa da Névoa (2%), Serpente do Lago (2,5%), Espectro Esquecido (3%), Guardião da Ilusão (35%)

Defesas

Armaduras

Gibão de Campanha

Comum

Defesa:
8~12
Absorção:
0.6~0.9
Resistência Orgânica:
1~4
Resistência ao Gelo:
1~4
Resistência ao Veneno:
1~4
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
5~10
Absorção Adicional:
0.1~0.2
Peso 20 · 300 ouro

Couro curtido com reforços de bronze, para longas marchas.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Slime da Campina (2%), Slime do Orvalho (2%), Cogumelo Saltitante (2%), Cogumelo Esporento (2%)

Colete da Vereda

Incomum

Defesa:
10~20
Absorção:
1.1~1.4
Resistência Orgânica:
2~4
Resistência ao Gelo:
2~4
Resistência ao Veneno:
2~4
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
6~12
Absorção Adicional:
0.1~0.3
Peso 26 · 850 ouro

Placas pequenas cravadas sobre tecido azul, leve para andar.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Cogumelo Esporento (2%), Javali Espinhento (2%), Slime de Ventania (2%), Rei Slime (15%)

Couraça de Lamelas

Raro

Defesa:
16~38
Absorção:
1.7~2
Resistência Orgânica:
2~5
Resistência ao Gelo:
2~5
Resistência ao Veneno:
2~5
Nível Necessário:
10
Força Necessária:
52
Talento Necessário:
30
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
14~18
Absorção Adicional:
0.2~0.3
Peso 36 · 3.300 ouro

Lamelas de ferro costuradas por dentro do tecido.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Lobo da Bruma (2%), Javali Presa-Negra (2%), Golem de Musgo (2%), Lobo Alfa da Bruma (15%), Tronco Desperto (2%), Aranha da Sombra (2%)

Peitoral de Baluarte

Épico

Defesa:
35~54
Absorção:
2.2~2.5
Resistência Orgânica:
2~5
Resistência ao Gelo:
2~5
Resistência ao Veneno:
2~5
Resistência ao Fogo:
2~5
Nível Necessário:
17
Força Necessária:
60
Talento Necessário:
36
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
22~26
Peso 45 · 7.800 ouro

Peitoral de aço sobre cota de malha, a proteção mais forte da região.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Tronco Desperto (2%), Aranha da Sombra (2%), Sapo da Ilusão (2%), Ninfa da Névoa (2%), Serpente do Lago (2%), Espectro Esquecido (2%), Guardião da Ilusão (15%)

Escudos

Broquel de Carvalho

Comum

Bloqueio:
8%
Peso 12 · 320 ouro

Escudo redondo de tábuas de carvalho com aro de ferro. Vai na mão esquerda, com arma de uma mão.

Vende: Doran (Ferreiro)

Luvas

Luvas de Ofício

Comum

Defesa:
3~5
Absorção:
0.2~0.3
Resistência Orgânica:
1~2
Resistência ao Gelo:
1~2
Resistência ao Veneno:
1~2
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
4~8
Absorção Adicional:
0.1~0.2
Peso 4 · 140 ouro

Luvas de couro de quem trabalha com as mãos.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Slime da Campina (2%), Slime do Orvalho (2%), Cogumelo Saltitante (2%), Cogumelo Esporento (2%)

Luvas do Explorador

Comum

Defesa:
6~10
Absorção:
0.3~0.4
Resistência Orgânica:
2~3
Resistência ao Gelo:
2~3
Resistência ao Veneno:
2~3
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
4~10
Absorção Adicional:
0.1~0.2
Peso 5 · 400 ouro

Couro reforçado nos nós dos dedos.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Cogumelo Esporento (2%), Javali Espinhento (2%), Slime de Ventania (2%), Rei Slime (15%)

Manoplas de Baluarte

Raro

Defesa:
20~32
Absorção:
0.7~0.9
Resistência Orgânica:
3~4
Resistência ao Gelo:
3~4
Resistência ao Veneno:
3~4
Resistência ao Fogo:
3~4
Nível Necessário:
9
Força Necessária:
40
Talento Necessário:
30
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
8~12
Absorção Adicional:
0.2~0.3
Peso 10 · 2.400 ouro

Aço e bronze em camadas, da guarda do baluarte.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Lobo da Bruma (2%), Javali Presa-Negra (2%), Golem de Musgo (2%), Lobo Alfa da Bruma (15%), Tronco Desperto (2%), Aranha da Sombra (2%)

Manoplas da Vigília

Épico

Defesa:
26~40
Absorção:
0.9~1.1
Resistência Orgânica:
2~4
Resistência ao Gelo:
2~4
Resistência ao Veneno:
2~4
Resistência ao Fogo:
2~4
Nível Necessário:
16
Força Necessária:
50
Talento Necessário:
40
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Defesa Adicional:
10~14
Absorção Adicional:
0.3~0.4
Peso 12 · 5.400 ouro

Manoplas de aço polido da guarda que não dorme.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Tronco Desperto (2%), Aranha da Sombra (2%), Sapo da Ilusão (2%), Ninfa da Névoa (2%), Serpente do Lago (2%), Espectro Esquecido (2%), Guardião da Ilusão (15%)

Braceletes

Braçadeira do Vigia

Comum

Taxa de Ataque:
12~20
Defesa:
5~7
Limite de poções:
22
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Taxa de ATQ Adicional:
LV/1~3
Peso 3 · 380 ouro

Couro com tala de ferro, dos vigias da muralha.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Cogumelo Esporento (2%), Javali Espinhento (2%), Slime de Ventania (2%), Rei Slime (15%)

Botas

Botas do Caminhante

Comum

Defesa:
4~6
Absorção:
0.1~0.2
Velocidade:
0.4~0.6
Resistência Orgânica:
1~2
Resistência ao Gelo:
1~2
Resistência ao Veneno:
1~2
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Absorção Adicional:
0.1~0.2
Velocidade Adicional:
0.1~0.2
Peso 4 · 150 ouro

Botas de couro macio para estradas longas.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Slime da Campina (2%), Slime do Orvalho (2%), Cogumelo Saltitante (2%), Cogumelo Esporento (2%)

Botas da Vereda

Comum

Defesa:
6~9
Absorção:
0.1~0.4
Velocidade:
0.5~0.8
Resistência Orgânica:
1~3
Resistência ao Gelo:
1~3
Resistência ao Veneno:
2~3
Resistência a Raio:
3~5
Força Necessária:
24
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Absorção Adicional:
0.2~0.4
Velocidade Adicional:
0.2~0.4
Peso 5 · 420 ouro

Leves e firmes, feitas para trilhas na mata.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Cogumelo Esporento (2%), Javali Espinhento (2%), Slime de Ventania (2%), Rei Slime (15%)

Botas de Rebite

Incomum

Defesa:
9~15
Absorção:
0.4~0.5
Velocidade:
0.7~1
Resistência Orgânica:
1~3
Resistência ao Veneno:
1~3
Resistência ao Fogo:
1~3
Força Necessária:
34
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Absorção Adicional:
0.1~0.3
Velocidade Adicional:
0.1~0.3
Peso 8 · 950 ouro

Couro grosso com biqueira de ferro rebitada.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Javali Espinhento (2%), Slime de Ventania (2%), Rei Slime (15%), Lobo da Bruma (2%), Javali Presa-Negra (2%), Golem de Musgo (2%), Lobo Alfa da Bruma (15%)

Botas do Batedor

Raro

Defesa:
12~21
Absorção:
0.5~0.7
Velocidade:
0.9~1.2
Resistência ao Gelo:
2~4
Resistência ao Veneno:
2~4
Nível Necessário:
9
Força Necessária:
40
Agilidade Necessária:
30
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Absorção Adicional:
0.2~0.3
Velocidade Adicional:
0.2~0.3
Peso 10 · 2.300 ouro

Cano alto cruzado de tiras, das patrulhas de fronteira.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Lobo da Bruma (2%), Javali Presa-Negra (2%), Golem de Musgo (2%), Lobo Alfa da Bruma (15%), Tronco Desperto (2%), Aranha da Sombra (2%)

Botas da Vigília

Épico

Defesa:
17~28
Absorção:
0.7~0.9
Velocidade:
1~1.3
Resistência ao Gelo:
1~4
Resistência ao Veneno:
1~4
Resistência ao Fogo:
2~4
Nível Necessário:
16
Força Necessária:
55
Agilidade Necessária:
40
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Absorção Adicional:
0.2~0.4
Velocidade Adicional:
0.2~0.4
Peso 12 · 5.200 ouro

Placas de aço sobre couro azul, da guarda que não dorme.

Vende: Doran (Ferreiro)

Cai de: Tronco Desperto (2%), Aranha da Sombra (2%), Sapo da Ilusão (2%), Ninfa da Névoa (2%), Serpente do Lago (2%), Espectro Esquecido (2%), Guardião da Ilusão (15%)

Acessórios

Amuletos

Talismã da Aurora +3

Épico

MP:
7~15
Nível Necessário:
20
Inteligência Necessária:
32
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Regeneração de MP Adicional:
0.1~0.3
Peso 1 · 5.200 ouro

Corrente dourada com um talismã que aquece a mente.

Anéis

Anel da Aurora +3

Épico

RES:
20~28
Nível Necessário:
20
Inteligência Necessária:
32
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Regeneração de HP Adicional:
0.1
Peso 1 · 5.200 ouro

Ouro lavrado com uma pedra que guarda a primeira luz do dia.

Gemas Ancestrais

Gema Ancestral Viridiana

Épico

Regeneração de HP:
0.3~0.4
Regeneração de MP:
0.2~0.5
Nível Necessário:
20
Inteligência Necessária:
30
Espec.:
Pike, Lutador (40% de chance)
Regeneração de HP Adicional:
0.1
Regeneração de MP Adicional:
0.2~0.3
Peso 1 · 6.000 ouro

Cristal verde que pulsa como uma folha viva.

Poções e pergaminhos

Poções

Pergaminhos

Pergaminho de Teletransporte para Netracir

Comum

Leva para:
Netracir
Peso 1 · 30 ouro

Botão direito: leva na hora para a praça de Netracir.

Vende: Brena (Mercadora)

Pergaminho de Teletransporte Complexo

Incomum

Leva para:
qualquer lugar do mapa
Peso 1 · 400 ouro

Botão direito: abre o mapa do continente; clique no lugar para onde quer ir. Esc cancela sem gastar.

Vende: Brena (Mercadora)

Pergaminhos de invocação

Asas e materiais

Asas

Asa de Pardal

Raro

Peso 1 · 0 ouro

Licença dos portais: libera a viagem para a Mata Tranquila (100 de ouro por viagem). Não se gasta; não pode ser vendida, guardada nem jogada no chão.

Materiais