Taldrion

Voltar para Guia do Jogo

Habilidades

O primeiro ponto de habilidade vem no nível 10 e depois mais um a cada nível. Cada ponto é treinado com o Mestre Kaelor, em Netracir, pagando o custo em ouro. Cada habilidade só sai com as armas da lista; quanto mais você usa, mais rápida fica a recarga (treino).

Pike · 1ª etapa

Vendaval Cortante

Ativa · nível 10 · até o nível 10

Ergue a foice e a bate no chão: uma onda de lâminas de vento corta e empurra todos os inimigos em volta.

Armas:
Foice
Recarga:
1 s (sem treino: 6 s)
Área:
4 m em volta
Treino:
120 usos para dominar (a recarga cai de 6 s para 1 s)
Nível12345678910
MP14161820232629323539
RES27293133353739414345
Dano adicional mín.+3+5+7+9+11+13+15+17+19+21
Dano adicional máx.+20+27+34+41+48+55+62+69+76+83
Empurrão (m)2,833,23,43,63,844,24,44,8
Custo do treino550 ouro1.100 ouro1.650 ouro2.200 ouro2.750 ouro3.300 ouro3.850 ouro4.400 ouro4.950 ouro5.500 ouro

Sangue de Geada

Passiva · nível 12 · até o nível 10 · precisa de Vendaval Cortante

Anos de treino no frio do norte: o corpo aguenta melhor o gelo. Passiva, vale sozinha.

Nível12345678910
Resistência ao Gelo+8+15+21+26+30+33+36+39+42+45
Custo do treino1.100 ouro1.760 ouro2.420 ouro3.080 ouro3.740 ouro4.400 ouro5.060 ouro5.720 ouro6.380 ouro7.040 ouro

Golpe Certeiro

Ativa · nível 14 · até o nível 10 · precisa de Sangue de Geada

Duas estocadas rápidas no ponto fraco do inimigo, com muito mais chance de crítico.

Armas:
Foice, Garra, Martelo, Espada
Recarga:
0,8 s (sem treino: 5 s)
Golpes:
2
Treino:
120 usos para dominar (a recarga cai de 5 s para 0,8 s)
Nível12345678910
MP14161820232629333741
RES31333537394143454749
Crítico adicional+15%+19%+23%+26%+29%+32%+34%+36%+38%+40%
Custo do treino1.650 ouro2.420 ouro3.190 ouro3.960 ouro4.730 ouro5.500 ouro6.270 ouro7.040 ouro7.810 ouro8.580 ouro

Salto do Ceifador

Ativa · nível 17 · até o nível 10 · precisa de Golpe Certeiro

Agacha, salta até o alvo e desce a foice com todo o peso do corpo. Mais forte contra Demônios.

Armas:
Machado, Foice, Espada
Recarga:
1,2 s (sem treino: 7 s)
Salto:
até 3,5 m
Mais forte contra:
Demônios (+30%)
Treino:
100 usos para dominar (a recarga cai de 7 s para 1,2 s)
Nível12345678910
MP16182023262932353943
RES34363840424446485052
Dano adicional+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%+110%+120%+130%
Taxa de ATQ adicional+10%+20%+30%+40%+50%+55%+60%+65%+70%+75%
Custo do treino2.200 ouro3.080 ouro3.960 ouro4.840 ouro5.720 ouro7.480 ouro8.360 ouro9.240 ouro10.120 ouro11.000 ouro

Lutador · 1ª etapa

Domínio do Aço

Passiva · nível 10 · até o nível 10

Anos de treino com armas pesadas: machado, martelo, garra e espada batem mais forte. Passiva, vale sozinha.

Armas:
Machado, Martelo, Garra, Espada
Nível12345678910
Dano da arma+6%+10%+14%+18%+21%+24%+26%+28%+30%+32%
Custo do treino550 ouro1.100 ouro1.650 ouro2.200 ouro2.750 ouro3.300 ouro3.850 ouro4.400 ouro4.950 ouro5.500 ouro

Sangue de Brasa

Passiva · nível 12 · até o nível 10 · precisa de Domínio do Aço

O sangue do Lutador ferve na batalha: o corpo aguenta melhor o fogo. Passiva, vale sozinha.

Nível12345678910
Resistência ao Fogo+9+17+24+30+35+39+42+44+45+46
Custo do treino1.100 ouro1.760 ouro2.420 ouro3.080 ouro3.740 ouro4.400 ouro5.060 ouro5.720 ouro6.380 ouro7.040 ouro

Fúria Rubra

Ativa · nível 14 · até o nível 10 · precisa de Sangue de Brasa

Solta um grito e entra em fúria: uma sequência de golpes que cresce com o nível, paga com o próprio sangue.

Armas:
Machado, Garra, Martelo, Foice, Espada
Recarga:
1 s (sem treino: 6 s)
Dano:
cada golpe leva o dano inteiro
Treino:
120 usos para dominar (a recarga cai de 6 s para 1 s)
Nível12345678910
MP14161820222426293235
RES35373941434547495153
Dano adicional+13%+16%+19%+22%+25%+28%+31%+34%+37%+40%
Golpes2223334444
HP gasto1% do máximo1,2% do máximo1,6% do máximo1,8% do máximo2,2% do máximo2,5% do máximo2,7% do máximo3% do máximo3,4% do máximo3,7% do máximo
Custo do treino1.650 ouro2.420 ouro3.190 ouro3.960 ouro4.730 ouro5.500 ouro6.270 ouro7.040 ouro7.810 ouro8.580 ouro

Golpe Trovejante

Ativa · nível 17 · até o nível 10 · precisa de Fúria Rubra

Ergue a arma e desce dois golpes pesados como trovão: muito mais certeiros e fortes.

Armas:
Machado, Garra, Foice, Espada
Recarga:
1,2 s (sem treino: 7 s)
Golpes:
2
Dano:
cada golpe leva o dano inteiro
Treino:
100 usos para dominar (a recarga cai de 7 s para 1,2 s)
Nível12345678910
MP18202224262933374145
RES37394143454749515355
Dano adicional+20%+25%+29%+33%+37%+41%+45%+49%+52%+55%
Taxa de ATQ adicional+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
Custo do treino2.200 ouro3.080 ouro3.960 ouro4.840 ouro5.720 ouro7.480 ouro8.360 ouro9.240 ouro10.120 ouro11.000 ouro