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Guia Iniciante
O básico para sair da cidade sem passar vergonha.
- 1. O mundo de Netracir
- 2. Criando o seu personagem
- 3. Interface e controles
- 4. Combate, níveis e morte
- 5. Sistema de trocas
- 6. Grupo
- 7. Bolsa e armazém
- 8. Aprimoramento (+1 a +5)
- 9. Portais e asas
1. O mundo de Netracir
Você começa em Netracir, uma cidade murada numa ilha, com praça de mercado, fonte e os NPCs que vendem, guardam e aprimoram as suas coisas. A ponte leva ao continente de Taldrion, onde ficam as áreas de caça, do mais fácil ao mais difícil:
- Jardim dos Ventos — Nível 1 a 7
- Mata Tranquila — Nível 7 a 13
- Floresta Esquecida — Nível 14 a 20
- Lago da Ilusão — Dentro da Floresta Esquecida
O jogo tem ciclo de dia e noite: o sol se põe dourado, a noite cai azulada e as lanternas da cidade se acendem.
2. Criando o seu personagem
Crie a conta no site, baixe o jogo e entre com ela. No Salão dos Heróis, clique em + Novo herói, escolha a classe (Pike ou Lutador), a aparência e o nome. Cada conta pode ter até 6 personagens.
O personagem nasce no nível 1 sem nada: nenhum item e nenhuma moeda de ouro. A primeira arma, as poções e o ouro saem dos monstros — no começo a luta é na mão mesmo. A cada nível a vida enche e você ganha 5 pontos de atributo para distribuir na janela C; do nível 10 em diante, também 1 ponto de habilidade. O nível máximo hoje é 30.
3. Interface e controles
Embaixo fica o HUD: barras de HP (vermelho), MP (azul) e RES (verde), os dois orbes com o que cada botão do mouse faz, o cinto de poções e a barra de experiência. No canto, o minimapa e o relógio do jogo.
- Andar
- Clique esquerdo no chão (segure para seguir o mouse)
- Correr
- R ou Shift segurado (gasta RES)
- Girar a câmera
- Botão direito + arrastar, ou as setas
- Zoom
- Roda do mouse
- Atacar
- Clique esquerdo no monstro
- Habilidade do botão direito
- Clique direito no monstro
- Alvo mais próximo
- Tab · F volta a atacar o alvo
- Atalhos de habilidade
- F1 a F12
- Poções do cinto
- 1, 2 e 3
- Status
- C
- Inventário
- V · E troca a página da bolsa · W troca as armas
- Habilidades
- S
- Grupo
- D
- Missões
- Q
- Mapa
- M
- Chat
- Enter
- Fechar janelas
- Espaço (todas) ou Esc (a de cima)
- Menu (trocar personagem, sair)
- X ou Esc
4. Combate, níveis e morte
Clique num monstro para atacar. Monstros derrotados dão experiência e deixam ouro e itens no chão — clique para pegar. Cada item que cai sai com números sorteados dentro das faixas do Guia dos Itens, e às vezes especializado (Espec) para a sua classe, com bônus extras.
Do nível 10 em diante, morrer custa 3% da experiência do nível (nunca perde nível). Na tela de morte você escolhe: Cidade (volta para Netracir) ou Campo (renasce perto de onde caiu, pagando mais 1% de experiência e 1% do ouro).
5. Sistema de trocas
Clique em outro jogador: o retrato dele aparece no canto de cima, com os botões Troca e Grupo. Para trocar, chegue a até 8 m e aperte Troca; ele recebe o pedido com Aceitar e Recusar. Arraste da bolsa para a sua grade os itens que quer dar e ponha ouro, se quiser. Quando estiver tudo certo, aperte Trocar: a sua luz acende para o outro. Se alguém mexer em algo, as duas luzes apagam. A troca só fecha quando os dois confirmam — e os itens e o ouro passam ao mesmo tempo.
6. Grupo
Clique num jogador e aperte Grupo (ou use a janela D, que lista quem está no servidor; no chat, /grupo nome também convida). Quem convida é o líder, e o grupo tem até 6 pessoas. Quem está a até 40 m divide igualmente a experiência e o ouro dos monstros, com 20% de bônus por pessoa (120% com 2, até 200% com 6). No chat, @mensagem fala só com o grupo. A diferença máxima de nível no grupo é de 9 níveis.
7. Bolsa e armazém
A bolsa é uma grade de 12×6 com 2 páginas (Item 1 e Item 2); cada item ocupa o seu tamanho e há um peso máximo: passou dele, não dá para pegar do chão nem comprar. A Ilsa guarda o que não cabe: 5 páginas de 9×9, mais o seu ouro. Vender um item para os NPCs devolve 35% do preço.
8. Aprimoramento (+1 a +5)
A Selene, alquimista, aprimora armas e defesas. Cada nível soma 15% aos números do item. Custa ouro e materiais que os monstros derrubam:
| Aprimoramento | Ouro | Material |
|---|---|---|
| +1 | 100 | 3× Gel de Slime |
| +2 | 200 | 5× Gel de Slime |
| +3 | 400 | 3× Esporo Luminoso |
| +4 | 800 | 5× Esporo Luminoso |
| +5 | 1.500 | 8× Esporo Luminoso |
9. Portais e asas
Os portais levam de uma região para outra. Voltar para Netracir é de graça; os outros destinos pedem uma asa na bolsa, que funciona como licença (não se gasta).
O Orin, ao lado do portal de Netracir, faz a Asa de Pardal com 1 Pergaminho de Invocação: Slime de Ventania + 1 Pergaminho de Invocação: Lobo da Bruma e 3.000 de ouro.
Pergaminhos de teletransporte, vendidos pela Brena, levam na hora para a praça de Netracir.
